피겨스케이팅

점프 기술의 구조와 채점 방식

keep-go0914 2025. 4. 2. 17:49

 점프 기술의 구조와 채점 방식

 

1. 피겨스케이트의 정의와 종목 구분

피겨스케이트(Figure Skating)는 빙판 위에서 스케이트를 착용한 선수가 일정한 시간 동안 음악에 맞춰 다양한 기술 요소를 수행하며, 기술적 완성도와 예술적 표현력을 동시에 평가받는 경기 종목이다. 국제빙상경기연맹(ISU: International Skating Union)에 의해 모든 규정이 통제되며, 동계올림픽, 세계선수권대회, 그랑프리 시리즈 등 국제대회를 통해 전 세계적으로 운영된다.


피겨스케이트는 다음과 같은 종목으로 구분된다.- 남자 싱글(Men’s Single)- 여자 싱글(Ladies’ Single)- 페어 스케이팅(Pair Skating): 남녀 한 조가 호흡을 맞추며 리프트, 스로우 점프, 데스 스파이럴 등 고난도 요소를 수행- 아이스댄싱(Ice Dance): 점프가 금지되며, 리듬과 스텝, 동기화에 중점을 둔 연기 중심 종목- 싱크로나이즈드 스케이팅(Synchronized Skating): 다수의 선수가 팀을 이루어 구성

점프 기술의 구조와 채점 방식

 

2. 경기 구성: 프로그램의 시간과 형식

싱글 스케이팅은 쇼트 프로그램(Short Program)과 프리 스케이팅(Free Skating) 두 세션으로 이루어진다.


- 쇼트 프로그램: 2분 40초 ±10초 내외. ISU가 규정한 7가지 필수 요소(점프, 스핀, 스텝 등)를 반드시 포함해야 하며, 구성 오류나 실수에 따른 감점이 매우 크다.- 프리 스케이팅: 여성은 4분, 남성은 4분 30초 ±10초로 구성되며, 자유로운 요소 배치가 가능하지만 정해진 최대 요소 수를 초과할 수 없다. 연기 시간의 절반 이상을 음악과의 조화, 흐름, 안무의 구성력에 기반한 예술적 완성도 향상에 집중하는 것이 특징이다.

 

 

3. 채점 체계: ISU Judging System

현행 피겨스케이트 채점 방식은 ISU Judging System(IJS)으로, 2004년부터 사용되기 시작했다. 이전의 상대평가 방식(6.0제도)을 대체한 이 방식은 기술점수(TES)와 구성점수(PCS)를 분리하여 평가한다.

 

3.1 기술점수 (TES: Technical Element Score)

기술점수는 선수의 연기 중 수행된 개별 기술 요소를 채점한 것이다. 각 기술 요소에는 고정된 기본점(Base Value)이 존재하며, 해당 요소의 수행 완성도에 따라 GOE(Grade of Execution, 실행 등급)를 -5에서 +5까지 가감한다.

예를 들어, 트리플 루프 점프의 기본점이 5.10이라면, 완벽한 수행으로 +4의 GOE를 받는 경우 실제 점수는 약 6.70 이상으로 상승할 수 있다. GOE는 착지의 안정성, 높이, 도약의 타이밍, 공중자세 등 복합 요소로 평가된다.

GOE의 세부 판정 기준은 ISU에서 엄격하게 정의하고 있으며, 예를 들어 도약의 높이와 체공 시간이 우수하고, 공중 회전 동안 체축이 정확히 유지되며, 착지 후 흐름이 끊기지 않고 이어질 경우 GOE가 높게 책정된다. 반면 회전수가 부족하거나(언더로테이션), 엣지 오류, 흔들림 있는 착지 등이 있는 경우 GOE는 감점 요소로 작용한다.

 

3.2 구성점수 (PCS: Program Component Score)

PCS는 기술 외적인 예술적 완성도와 구성의 전략성을 평가하는 지표로, 아래의 다섯 항목으로 세분화된다.

1. 스케이팅 기술(Skating Skills): 엣지의 질, 스피드, 균형 유지력

2. 연결과 전환(Transitions): 요소 간의 연결 흐름, 복잡도

3. 실행력(Performance/Execution): 몸의 조절력, 집중도, 감정 표현력

4. 안무(Composition): 프로그램 전체 구성의 조화와 무대 구성력

5. 해석력(Interpretation of Music): 음악의 구조, 리듬, 감정선을 얼마나 정밀하게 표현했는지 여부

 

각 항목은 0.25 단위로 10점 만점이며, 심판 9명이 개별적으로 채점한 후 상하 극단값을 제외하고 평균을 반영한다. PCS는 연기자 개인의 표현력, 음악성, 예술적 해석 능력을 기반으로 하며, 프로그램 전체의 설계와 스토리텔링까지 고려 대상이 된다.

 

 

4. 주요 기술 요소 개요: 점프

피겨 점프는 총 6종류가 존재하며, 도약 방식(엣지/토픽), 착지 발 방향, 회전수에 따라 구분된다. 점프는 내발 점프(edge jump)와 외발 점프(toe jump)로 나뉘며, 이 구분은 도약 시 어떤 발과 기술로 도약하는지를 기준으로 삼는다.

점프명 도약 방식 분류 기본점 (트리플 기준)
토룹 (Toe loop) 토픽 도약 외발 4.2
살코 (Salchow) 인사이드 엣지 내발 4.3
루프 (Loop) 백 아웃사이드 엣지 내발 5.1
플립 (Flip) 인사이드 엣지 + 토픽 혼합 5.3
룻츠 (Lutz) 아웃사이드 엣지 + 토픽 혼합 5.9
악셀 (Axel) 전진 도약 전진 계열 8

 

※ 점수는 ISU 2024–2025 기준이며, 루프와 룻츠의 구분은 엣지 사용 오류 여부로 GOE 및 감점에 큰 영향을 준다.

특히 룻츠 점프에서 인사이드 엣지를 사용한 경우, '플리츠'로 간주되어 GOE가 대폭 감점된다. 이는 점프가 시작되는 순간에 엣지 판별이 명확히 되지 않으면, 기술 자체의 난이도가 낮아졌다고 보기 때문이다. 이러한 감점을 방지하기 위해, 많은 선수들이 룻츠 점프 연습 시 엣지 훈련을 반복하며 정확한 체중 이동과 스케이팅 방향 유지에 집중한다.

 

 

5. 예술성과 기술의 동시 구현

피겨스케이트는 기술적 채점 요소만큼이나 예술적 구성력이 중요하게 평가되는 종목이다. 예컨대 음악의 주요 절정 부분에 점프나 스핀을 전략적으로 배치하는 경우, 구성점수(PCS)뿐 아니라 기술 실행 등급(GOE)에도 긍정적인 효과를 미칠 수 있다.

스텝 시퀀스나 체인지 풋 스핀을 음악 리듬과 정확히 동기화하여 수행하면 해석력 점수 향상에 크게 기여한다. 이는 선수와 코치가 시즌 초반부터 프로그램 전체를 ‘작품’으로 설계해야 하는 이유다.

대표적으로 김연아 선수의 'Les Miserables' 프리 프로그램(2013)은 기술과 예술이 완벽하게 융합된 사례로 평가받는다. 각 요소가 음악의 흐름과 내러티브에 맞춰 배치되어 심판뿐 아니라 관객에게도 깊은 인상을 남겼다. 이러한 연기 구성은 PCS뿐 아니라 GOE에도 긍정적으로 작용하며, 전체적인 점수 상승을 유도한다.


결국, 피겨스케이팅은 단순한 체조나 곡예가 아닌 '무빙 아트(Moving Art)'로서, 예술성과 기술성의 정교한 균형이 요구되는 종합 무대 예술이라고 할 수 있다.